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pygame.gfxdraw.pixel - 1ピクセルの点を描写します |
pygame.gfxdraw.hline - 水平方向の線を描写します |
pygame.gfxdraw.vline - 垂直方向の線を描写します。 |
pygame.gfxdraw.rectangle - 長方形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.box - 内部を塗りつぶした状態の長方形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.line - 線を描写します。 |
pygame.gfxdraw.circle - 円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.arc - 弧を描写します。 |
pygame.gfxdraw.aacircle - アンチエイリス処理のされた円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.filled_circle - 内部を塗りつぶした状態の円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.ellipse - 楕円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.aaellipse - アンチエイリス処理のされた楕円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.filled_ellipse - 内部を塗りつぶした状態の楕円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.pie - 分割された状態の円を描写します。 |
pygame.gfxdraw.trigon - 三角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.aatrigon - アンチエイリス処理のされた三角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.filled_trigon - 内部を塗りつぶした状態の三角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.polygon - 多角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.aapolygon - アンチエイリス処理のされた多角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.filled_polygon - 内部を塗りつぶした状態の多角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.textured_polygon - テクスチャ処理のされた多角形を描写します。 |
pygame.gfxdraw.bezier - ベジェ曲線を描写します。 |
このモジュールはSDL_gfxライブラリをラッピングしたものです。
この命令は試験的に実装されているものです!:pygameのバージョンが上がると、この命令は仕様が変更されたり使えなくなったりする可能性があります。 この項目にある命令を使用してプログラムを書くと、次期pygameバージョンでは正常に動かなくなることもあります。
この項目の命令の殆どでは、color引数をRGB形式の値として設定します。また RGBA形式の値でも設定ができます。 The color argument can also be an integer pixel value that is already mapped to the Surface's pixel format.
全ての命令では引数を設定する位置が厳密に決まっています。座標と半径を設定する引数位置には整数のみしか設定できません。
rectangle のようにrect型の引数を設定する命令では(x, y, w, h)のタプル型の値を設定できます。ですが、なるべくはpygame.Rect型のインスタンスを設定するほうがよいでしょう。注意してほしいのですが、pygame.Rectには図形の右下座標を表すRect.bottomrightといったような値はありません。The right and bottom attributes of a Rect lie one pixel outside of the Rect's boarder.
この命令はpygameのバージョン1.9.0で新たに実装されました。
テクスチャー画像からsurfaceへピクセル単位でのコピー描写を行いますが、これは Surface.blit命令でのコピー描写とは異なった処理となります。また、8ビットSurfaceに対してはテクスチャ画像のピクセル単位でのコピー描写は行えません。
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