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Cocos2d-x ドキュメント 日本語訳

Linux 向け開発環境のインストールと設定



前提条件



Cocos2d-xを設定する

  • Cocos2d-x をダウンロードして解凍します。 (maybe: ~/)

  • 依存ファイルをインストールします。 Ubuntu/Debianを使用している場合は、シェルスクリプトbuild/install-deps-linux.sh を使って簡単に依存ファイルをインストールできます。 ターミナル上で以下のコマンドを実行します:

    ```sh

    cd $cocos2dx_root/build ./install-deps-linux.sh ```

    もしくは手動で依存ファイルをインストールします。依存ファイルは以下の通りです:

    sh libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-dev libxi-dev g++ libzip-dev libpng12-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-dev libsqlite3-dev libglew*-dev libssl-dev



Cocos2d-xをビルドする

  • cmakeを実行して makefileを作成します:

    ```sh

    mkdir linux-build cd linux-build cmake ../.. ```

  • cmake が完了すると、coocs2dx_root/build/linux-build内に多くのファイルとフォルダが作成されます

  • make を実行してコンパイルします:

    ```sh

    make ```

    コンパイルが成功したら、結果は全てcocos2dx_root/build/linux-build/bin/cpp-tests/内に作成されます。

  • cpp-testsを実行します

    ```sh

    cd bin/cpp-tests/ ./cpp-tests ```



新規プロジェクトを開始する

上記の作業が全て完了したら、プロジェクトを新規に開始することができます! プロジェクトを開始する方法については、Cocos コマンドラインツールのドキュメントを参照してください。