サポートしている環境については、 インストールの前提条件を参照してください。
Cocos2d-x v3.x http://cocos2d-x.org/download
Cocos2d-x をダウンロードして解凍します。 (maybe: ~/)
依存ファイルをインストールします。 Ubuntu/Debianを使用している場合は、シェルスクリプトbuild/install-deps-linux.sh を使って簡単に依存ファイルをインストールできます。 ターミナル上で以下のコマンドを実行します:
```sh
cd $cocos2dx_root/build ./install-deps-linux.sh ```
もしくは手動で依存ファイルをインストールします。依存ファイルは以下の通りです:
sh
libx11-dev
libxmu-dev
libglu1-mesa-dev
libgl2ps-dev
libxi-dev
g++
libzip-dev
libpng12-dev
libcurl4-gnutls-dev
libfontconfig1-dev
libsqlite3-dev
libglew*-dev
libssl-dev
cmakeを実行して makefileを作成します:
```sh
mkdir linux-build cd linux-build cmake ../.. ```
cmake が完了すると、coocs2dx_root/build/linux-build内に多くのファイルとフォルダが作成されます
make を実行してコンパイルします:
```sh
make ```
コンパイルが成功したら、結果は全てcocos2dx_root/build/linux-build/bin/cpp-tests/内に作成されます。
cpp-tests
を実行します
```sh
cd bin/cpp-tests/ ./cpp-tests ```
上記の作業が全て完了したら、プロジェクトを新規に開始することができます! プロジェクトを開始する方法については、Cocos コマンドラインツールのドキュメントを参照してください。