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Cocos2d-x ドキュメント 日本語訳

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Eclipseを使ったAndroid向け開発環境のインストールと設定



前提条件



Eclipseでproj.android プロジェクトを開く。

  • Eclipseを起動します。

  • パッケージエクスプロラーの何もない範囲でマウスを右クリックし、インポートを選びます。

  • 表示されたダイアログの中から Existing Android Code Into Workspaceを選び、次へをクリックします。

  • 参照 ボタンをクリックして、CPP-Tests proj.androidディレクトリを選び、Okをクリックします。

  • 完了をクリックします。



Libcocos2dx プロジェクトをインポートする

  • 手順は上記のものをほぼ同じです。違う点といえばインポートする libcocos2dxプロジェクトのパスに[your own game project folder]/cocos/2d/platform/android/javaを使用するということだけです。



Android プロジェクトのビルドと実行を行う

  • 開発端末にUSB リモートデバッグ オプションが有効になっているAndroid携帯をつなぎます。

  • 開発端末が携帯を認識できていることを確認します (特定の携帯ではドライバーをインストールする必要があるかもしれません)

  • プロジェクトを右クリックして 実行 -> Android アプリケーションを選びます。