あなたが2D ゲームを初めて開発する場合、Sprite が何なのか正確には知らないかもしれません。それを少し明確にしましょう。Sprite の定義について簡単にご紹介します。:
Sprite は、[X, Y] 座標によってscene上に配置された2Dビットマップです。
AndEngineにおいて、 Sprite はEntityの拡張版です。タイルテクスチャを使ってアニメーションができる、より複雑なバージョンの Sprite もあります。TiledSprite と AnimatedSpriteと確認してください。
Sprite yourSprite = new Sprite(x, y, textureRegion, vertexBufferObjectManager);
コンストラクタでSpriteの横幅と高さを設定できますが、設定しなかった場合は テクスチャ領域の既定のサイズが使用されます。 よりカスタマイズするために、使用可能なコンストラクタを実際に確認してみると良いでしょう。
anyEntity.attachChild(yourSprite);
yourEntity.detachSelf();
yourSprite.setVisible(boolean);
yourSprite.setRotation(float);